ピタゴラスの定理とベクトル
投稿内容
ピタゴラスの定理
定義
- ある三角形において、2つの辺が互いに直角であるとき、この三角形の斜辺cの長さは、残りの2つの辺であるaとbそれぞれの長さの2乗の平方根に等しい
- ピタゴラスの定理では、次の2つの式が成り立つ
- a^2 = b^2 + c^2
- a = √(b^2 + c^2)
ベクトル
定義
-
速度(長さ)と方向を持つ物理量
- 始点は持たない
-
ベクトルの長さを求める際は、ピタゴラスの定理を用いて求めることができる
表記方法

- 写真の上部に矢印を付けると、ベクトルのみが表示されるようになります
引き算

正規化
-
長さを1に設定することで、純粋な方向を意味する

-
Unityでは、Vector3.normalized を使用してベクトルの正規化を行うことができます
参考資料
- 数学苦手者のためのゲーム数学 #02 - ピタゴラスの定理(Pythagorean theorem)の正確な理解
- 数学苦手者のためのゲーム数学 #04 - ベクトル(vector) #1 ベクトルマンは超オタク!
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