ピタゴラスの定理とベクトル

投稿内容

ピタゴラスの定理

定義

  • ある三角形において、2つの辺が互いに直角であるとき、この三角形の斜辺cの長さは、残りの2つの辺であるaとbそれぞれの長さの2乗の平方根に等しい
  • ピタゴラスの定理では、次の2つの式が成り立つ
    • a^2 = b^2 + c^2
    • a = √(b^2 + c^2)

ベクトル

定義

  • 速度(長さ)と方向を持つ物理量

    • 始点は持たない
  • ベクトルの長さを求める際は、ピタゴラスの定理を用いて求めることができる

表記方法

画像の代替テキスト

  • 写真の上部に矢印を付けると、ベクトルのみが表示されるようになります

引き算

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正規化

  • 長さを1に設定することで、純粋な方向を意味する

    画像の代替テキスト

  • Unityでは、Vector3.normalized を使用してベクトルの正規化を行うことができます




参考資料

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